Parthénon est un projet de conception UX/UI explorant la manière dont l’intelligence artificielle peut enrichir la médiation culturelle dans les musées. Le projet repose sur la création de bornes interactives, installées à proximité des œuvres, permettant aux visiteurs de mieux comprendre, interpréter et vivre l’histoire à travers une expérience immersive. Le projet a été réalisé dans le cadre d’un workshop en Bachelor 3 Concepteur WebDesigner, avec pour objectif de proposer une réponse innovante à des problématiques réelles d’accessibilité culturelle et d’engagement des publics.

Entreprise

PARTHÉNON

Période

2024

Rôle

Product Designer UX/UI

Project overview

Parthénon consiste à concevoir une expérience phygitale mêlant interface numérique, intelligence artificielle et patrimoine historique. Les bornes présentent les œuvres exposées à l’écran et utilisent l’IA pour les animer, contextualiser et enrichir leur lecture.

L’objectif est de transformer une œuvre statique en une expérience interactive, capable de s’adapter à différents profils de visiteurs. À travers animations, récits, contenus complémentaires et suggestions culturelles, Parthénon propose une nouvelle manière de découvrir l’histoire et l’art, plus engageante et accessible.

Le projet se situe à la croisée du design produit, de l’UX, de la médiation culturelle et de l’innovation technologique.

Challenges

Le principal défi du projet était de rendre l’histoire et l’art plus accessibles sans les dénaturer. Il fallait concevoir une expérience immersive capable de capter l’attention, tout en respectant la dimension culturelle et éducative des œuvres.

Un autre enjeu important concernait la diversité des publics. Les bornes devaient être compréhensibles aussi bien par des enfants que par des adultes ou des visiteurs plus âgés, avec des niveaux de lecture et de profondeur adaptés, sans complexifier l’interface.

Enfin, le projet devait intégrer l’IA de manière pertinente et mesurée, comme un outil de compréhension et non comme un simple effet visuel.

Objectifs

L’objectif principal de Parthénon est d’augmenter la compréhension des œuvres et des périodes historiques en rendant leur lecture plus accessible et engageante. Le projet vise à créer une expérience qui capte l’attention sans remplacer la visite, mais en l’enrichissant, en proposant des niveaux de lecture adaptés et une médiation plus vivante.
Parthénon cherche également à élargir le public en rendant l’expérience pertinente pour des visiteurs aux profils variés, tout en intégrant l’IA de manière utile, mesurée et orientée pédagogie.

Approche & Décisions clés

Le projet a été conçu autour d’une réflexion centrée utilisateur, en tenant compte des contraintes propres aux musées : temps d’attention limité, diversité des profils, nécessité d’une interface intuitive et robuste. L’UX repose sur :

  • une navigation simple et guidée,

  • une forte mise en valeur visuelle des œuvres,

  • des interactions immersives mais maîtrisées.

L’interface et la direction artistique ont été pensées pour créer une ambiance immersive, tout en restant sobres et lisibles dans un environnement muséal.

Résultats & Apprentissage

Parthénon aboutit à un concept de borne interactive cohérent, immersif et accessible, capable de transformer la visite d’un musée en une expérience plus engageante et pédagogique. Le projet démontre comment l’IA peut être utilisée comme un outil de médiation culturelle, au service de la compréhension et de la transmission du savoir.

Ce projet met en évidence ma capacité à concevoir des expériences phygitales complexes, à croiser UX, design produit et innovation technologique, et à proposer des solutions adaptées à des contextes réels.
Parthénon s’inscrit pleinement dans une démarche Product Design & Systems, en explorant la rencontre entre contenu, usage et technologie.

Parthénon est un projet de conception UX/UI explorant la manière dont l’intelligence artificielle peut enrichir la médiation culturelle dans les musées. Le projet repose sur la création de bornes interactives, installées à proximité des œuvres, permettant aux visiteurs de mieux comprendre, interpréter et vivre l’histoire à travers une expérience immersive. Le projet a été réalisé dans le cadre d’un workshop en Bachelor 3 Concepteur WebDesigner, avec pour objectif de proposer une réponse innovante à des problématiques réelles d’accessibilité culturelle et d’engagement des publics.

Entreprise

PARTHÉNON

Période

2024

Rôle

Product Designer UX/UI

Project overview

Parthénon consiste à concevoir une expérience phygitale mêlant interface numérique, intelligence artificielle et patrimoine historique. Les bornes présentent les œuvres exposées à l’écran et utilisent l’IA pour les animer, contextualiser et enrichir leur lecture.

L’objectif est de transformer une œuvre statique en une expérience interactive, capable de s’adapter à différents profils de visiteurs. À travers animations, récits, contenus complémentaires et suggestions culturelles, Parthénon propose une nouvelle manière de découvrir l’histoire et l’art, plus engageante et accessible.

Le projet se situe à la croisée du design produit, de l’UX, de la médiation culturelle et de l’innovation technologique.

Challenges

Le principal défi du projet était de rendre l’histoire et l’art plus accessibles sans les dénaturer. Il fallait concevoir une expérience immersive capable de capter l’attention, tout en respectant la dimension culturelle et éducative des œuvres.

Un autre enjeu important concernait la diversité des publics. Les bornes devaient être compréhensibles aussi bien par des enfants que par des adultes ou des visiteurs plus âgés, avec des niveaux de lecture et de profondeur adaptés, sans complexifier l’interface.

Enfin, le projet devait intégrer l’IA de manière pertinente et mesurée, comme un outil de compréhension et non comme un simple effet visuel.

Objectifs

L’objectif principal de Parthénon est d’augmenter la compréhension des œuvres et des périodes historiques en rendant leur lecture plus accessible et engageante. Le projet vise à créer une expérience qui capte l’attention sans remplacer la visite, mais en l’enrichissant, en proposant des niveaux de lecture adaptés et une médiation plus vivante.
Parthénon cherche également à élargir le public en rendant l’expérience pertinente pour des visiteurs aux profils variés, tout en intégrant l’IA de manière utile, mesurée et orientée pédagogie.

Approche & Décisions clés

Le projet a été conçu autour d’une réflexion centrée utilisateur, en tenant compte des contraintes propres aux musées : temps d’attention limité, diversité des profils, nécessité d’une interface intuitive et robuste. L’UX repose sur :

  • une navigation simple et guidée,

  • une forte mise en valeur visuelle des œuvres,

  • des interactions immersives mais maîtrisées.

L’interface et la direction artistique ont été pensées pour créer une ambiance immersive, tout en restant sobres et lisibles dans un environnement muséal.

Résultats & Apprentissage

Parthénon aboutit à un concept de borne interactive cohérent, immersif et accessible, capable de transformer la visite d’un musée en une expérience plus engageante et pédagogique. Le projet démontre comment l’IA peut être utilisée comme un outil de médiation culturelle, au service de la compréhension et de la transmission du savoir.

Ce projet met en évidence ma capacité à concevoir des expériences phygitales complexes, à croiser UX, design produit et innovation technologique, et à proposer des solutions adaptées à des contextes réels.
Parthénon s’inscrit pleinement dans une démarche Product Design & Systems, en explorant la rencontre entre contenu, usage et technologie.